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用电子游戏制作电影的东说念主们
电影制作团队平方要应酬天气变化、剧组加班之类的问题,但一般来说,他们不必惦念演员会在一艘飞艇上颠仆。然而在制作记载片《侠盗猎车手:哈姆雷特》(Grand Theft Hamlet)的进程中,英国演员萨姆·克莱恩(Sam Crane)和马克·奥斯特文(Mark Oosterveen)却不得不磋议像这么的“仙葩”问题。 几年前,两位演员在疫情本事无事可作念,于是决定在电子游戏《GTA Online》的假造宇宙中,演绎莎士比亚的经典悲催《哈姆雷特》。当莎翁写下那行传世名句“缄默忍解任运奸险的毒箭”(The slings and arrows of outrageous fortune)时,细目无法想象在异日的某一天,哈姆雷特会在停机坪上想考“生涯照旧毁掉”。不外意思的是,对这部险些总计东说念主物最终都会故去的悲催来说,《GTA Online》可能是个看似不搭调、实则额外相宜的舞台。 “当萨姆第一次在游戏里饰演莎士比亚的笑剧时,他告诉我:‘在我的想象中,莎士比亚可能带着这部片子参加金球奖评比,若是你饰演得很垃圾,东说念主们就会朝你扔苹果。’”皮妮·格里尔斯(Pinny Grylls)说。皮妮是克莱恩的夫人,配偶俩共同为《侠盗猎车手:哈姆雷特》撰写脚本并合手导影片。“莫得东说念主盯着你看,但他们偶尔会环视四周,听到诗句。” 《侠盗猎车手:哈姆雷特》剧照 《侠盗猎车手:哈姆雷特》已于2025年1月在好意思国影院上映。影片一运转,克莱恩和奥斯特文的游戏变装逃离侦查追捕,冲进了一座露天戏院,其中一东说念主问:“我在想,咱们能不行在这儿饰演点什么?” 假造实验也意味着开脱。《侠盗猎车手:哈姆雷特》的制作家一度意志到,他们其实是在以10亿好意思元的预算饰演莎士比亚的戏剧,正在制作历史上首部以科幻电影《回到异日》里的汽车或货机为特点的《哈姆雷特》影片。 与《侠盗猎车手:哈姆雷特》肖似,《伊贝林的不凡东说念主生》(The Remarkable Life of Ibelin)亦然一部以游戏丰富场景为布景的记载片,于2024年10月25日在Netflix首播。导演本杰明·李(Benjamin Ree)深切征询过网游《魔兽宇宙》,在记载片中报告了挪威玩家马茨·斯特林(Mats Steen)在东说念主生和游戏宇宙里催东说念主泪下的故事。斯特林从小患有杜氏肌肉养分不良症,25岁那年因病逝世。 两部记载片的创作家带着敬爱心插足游戏领域,尝试探索大概用游戏来作念些什么。在他们看来,玩家在假造空间的超实验生活以及互相间迷惑的厚谊关连,与实验生活中的酬酢不异有价值。“电影制作主说念主想要拍摄对于咱们所生活的这个宇宙的影片。算作电影制作主说念主,咱们仅仅放了一面映射宇宙的镜子,然后邀请不雅众望望镜子里发生了什么。” Netflix记载片《伊贝林的不凡东说念主生》里的一幕 证明第三方机构数据,现时游戏行业的营收领域一经逾越了电影、电视剧和音乐行业的总数,逐步成为通盘文娱领域占据主导地位的版本,而电影与电子游戏之间的界限也正变得越来越无极。一方面,《超等马力欧昆季大电影》等改编自热点游戏的电影获利了广博奏效。另一方面,一些微型团队运转尝试制作引擎电影(Machinima),也便是使用游戏引擎来讲故事。 某种意旨上说,《伊贝林的不凡东说念主生》和《侠盗猎车手:哈姆雷特》等影片有着里程碑式的意旨,因为它们在游戏的假造宇宙与电影之间架起了桥梁。“这仅仅个运转。”格里尔斯指出,“身为行业的一分子,我很兴隆有契机鼓动电影的演变。” 当导演本杰明·李第一次神话斯特林的故事时,他深受感动。2014年,在斯特林逝世后,他的父母认为他错过了东说念主生中的大部分好意思好时光。杜氏肌肉养分不良是一种无法调治的萧瑟病,跟着病情恶化,斯特林的躯壳景色因小见大,到自后只可坐着轮椅玩电子游戏。然而,父母对玩家们得知斯特林逝世时的反馈感到诧异……在酬酢平台上,《魔兽宇宙》玩家纷纷留言诅咒斯特林——游戏中,他是身体魁岸的伊贝林·雷德摩尔(Ibelin Redmoore)。 为了再行报告斯特林的故事,本杰明·李会聚了几千页归档文本,然后尝试无邪地呈现这名挪威玩家在游戏里丰富多彩的生活。在《魔兽宇宙》中,斯特林甚而阅历了初吻。本杰明·李额外明晰,要想讲好斯特林的故事,就要通过《魔兽宇宙》来叙事。为此,他想方设法与在YouTube上发布粉丝视频的玩家获得关连,普通会聚素材。28岁自学成才的3D动画师拉斯慕斯·图卡(Ramus Tukia)率领另外2名动画师,使用与那些视频相易的模子渲染游戏里的环境。 记载片中童年时期的马茨·斯特林 本杰明·李的指标并非皆备“复刻”游戏——那会导致影片显得太粗劣,或者不够合作。在未经《魔兽宇宙》开发商暴雪许可的情况下,本杰明·李和团队奢华3年时刻为斯特林在游戏里的故事制作了动画,同期稍许添加了小数“电影感”。在此进程中,他们还曾向斯特林在网上壮健的一又友展示样片以征求反馈。 “我花了3年半时刻制作影片,然后放给玩家们看。那时他们的反馈是:‘这恰是咱们牵记中的伊贝林。’”本杰明·李走漏,“一些玩家还教导咱们,‘但你犯了个失误,伊贝林更可爱穿皮革衣着的女性。’” 直到《伊贝林的不凡东说念主生》的制作接近完工时,本杰明·李才关连了暴雪。他赶赴位于加利福尼亚州的办公室,为高管们放映了这部记载片。 “那时我稀罕弥留,流通好几天睡不着觉,也莫得后备遐想。为了能在那次会眼前呼吸顺畅,我不得未几吃了几粒哮喘药。”本杰明·李回忆,“咱们让他们看了《伊贝林的不凡东说念主生》,然后就看到东说念主们哭了起来。(暴雪)雇主回身说:‘这部电影太棒了,你们会得到版权的。’” 本文编译自:scmp.com 原文标题:《From The Remarkable Life of Ibelin to Grand Theft Hamlet, how video games became film sets》 原作家:Chris Bratt |